奇幻體育和網絡遊戲的興起

基於網絡的遊戲市場充滿了創新。目前,夢幻運動和網絡遊戲已經不僅僅是為了娛樂目的。網絡遊戲是展示您的能力範圍並利用您的洞察力贏得充滿活力的獎品的舞台。自 1950 年主打電腦遊戲問世以來,網絡遊戲不斷發展壯大。

全球基於網絡的遊戲業務

2020 年,全球遊戲市場規模約為 6200 萬美元。根據洞察,到Unblocked Games 2026 時,該業務的價值將達到 3000 億美元。便攜式遊戲幾乎佔據了報價市場的一半,並創造了價值 800 億美元的收入。互聯網游戲是由流線型設計者、設計師、分銷商、遊戲領域、導師和全球 25 億客戶組成的群體。

最近幾年,新的網絡遊戲公司在印度佔據了席位,並從本土和不熟悉的金融支持者那裡獲得了超過 100 萬美元的巨額補貼。遊戲階段的部分在美國和中國之間同樣各佔 24%,除中國以外的亞太地區為 23%,拉丁美洲為 4%,加拿大為 2%,總之,歐洲、非洲和中東持有 23% 的報價。

事實上,即使在取得如此巨大的成就和龐大的客戶群之後,印度政府也並不認為網絡遊戲是合法的。在印度的不同地區,不允許進行夢幻運動,並將其視為博彩。Pandemic 最近在夢想運動應用改進和夢想運動應用階段成倍增加了印度基於網絡的遊戲和夢想運動產業的發展。

政府應該以接受的態度檢查基於網絡的遊戲並從上到下理解它,而不是考慮每一個網絡遊戲,投注。政府可以針對投注和投注,但應該拯救夢想中的運動。儘管如此,夢想體育可以幫助公共當局創造巨額收入並增加國家經濟。